变量 #
关键字 var
, 定义后可以修改。
语法规则 #
- var 关键字
var 变量名称 [变量类型] = 变量值
# 例子
var pi float = 3.14159
其中,变量类型为可选,因为编译器可以根据值来推断其类型 (建议指定类型,可以增强语义性)。
- 直接定义
变量名称 := 变量值
# 例子
pi := 3.14159
其中,不需要变量类型,因为编译器可以根据值来推断其类型。
注意事项 #
在函数中定义的变量,定义后必须使用,否则编译时会报错: Unused variable 'pi'
同时定义多个变量 #
var (
变量名称 [变量类型] = 变量值
变量名称 [变量类型] = 变量值
变量名称 [变量类型] = 变量值
...
)
例子 #
package main
func main() {
var (
pi float64 = 3.14159
page int = 1
name = "abc"
)
println(pi)
println(page)
println(name)
}
// $ go run main.go
// 输出如下
/**
+3.141590e+000
1
abc
*/
显式/隐式 #
- 浮点类型
- 显式类型定义:
var pi float64 = 3.14159
- 隐式类型定义:
var pi = 3.14159
- 显式类型定义:
- 整型
- 显式类型定义:
var page int = 1
- 隐式类型定义:
var page = 1
- 显式类型定义:
- 字符串
- 显式类型定义:
var name string = "abc"
- 隐式类型定义:
var name = "abc"
- 显式类型定义:
- 其他类型以此类推