Goroutine

概述 #

goroutine 是 Go 程序并发执行的实体,对于初学者来讲,可以简单地将 goroutine 理解为一个 超轻量的线程

当一个程序启动时,只有一个 goroutine 调用 main 函数,称为 主 goroutine, 当 main 函数返回时, 所有 goroutine 都会被终止 (不论其是否运行完成),然后程序退出。

语法规则 #

关键字 go 启动一个 goroutine (可以理解为在后台运行一个函数), 需要注意的是: 使用 go 启动的函数没有返回值

# 直接调用一个匿名函数
go func() { // 无参数
    // do something ...
}

go func(x int, y bool ...) { // 有参数
    // do something ...
}
# 调用一个已定义的函数
go foo()   // 无参数

go bar(x int, y bool ...)  // 有参数

例子 #

直接调用一个匿名函数 #

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	// 3 个 goroutine 是并发运行的,所以顺序不一定是 1, 2, 3
	// 读者可以多运行几次,看看输出结果

	go func() {
		fmt.Println("goroutine 1")
	}()

	go func() {
		fmt.Println("goroutine 2")
	}()

	go func() {
		fmt.Println("goroutine 3")
	}()

	// 这一行代码不可省略
	// 如果省略掉,意味着主进程不等待 3 个 goroutine 执行完成就退出了,也就不会有 goroutine 的输出信息了
	// 读者可以注释掉这行代码,然后运行看看输出结果
	time.Sleep(1 * time.Second)
}

// $ go run main.go
// 输出如下, 3 个 goroutine 是并发运行的,顺序不一定,所以你的输出可能和这里的不一样
/**
  goroutine 3
  goroutine 1
  goroutine 2
*/

调用 time.Sleep() 睡眠等待 3 个 goroutine 执行完成,虽然达到了演示效果,但是有很多潜在问题。 更好的解决方案请看 waitgroup

调用一个已定义的函数 #

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func foo() {
	fmt.Println("goroutine foo")
}

func bar() {
	fmt.Println("goroutine bar")
}

func fooBar(s string) {
	fmt.Printf("goroutine %s\n", s)
}

func main() {
	// 3 个 goroutine 是并发运行的,所以顺序不一定是 1, 2, 3
	// 读者可以多运行几次,看看输出结果

	go foo()

	go bar()

	go fooBar("fooBar")

	// 这一行代码不可省略
	// 如果省略掉,意味着主进程不等待 3 个 goroutine 执行完成就退出了,也就不会有 goroutine 的输出信息了
	// 读者可以注释掉这行代码,然后运行看看输出结果
	time.Sleep(1 * time.Second) 
}

// $ go run main.go
// 输出如下, 3 个 goroutine 是并发运行的,顺序不一定,所以你的输出可能和这里的不一样
/**
  goroutine fooBar
  goroutine foo
  goroutine bar
*/

获取并发线程数量 #

GOMAXPROCS() 获得并发的线程数量,在 CPU 核大于 1 个的情况下,系统会尽可能调度等于核心数的线程并行运行。

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
)

func main() {
	fmt.Printf("GOMAXPROCS = %d\n", runtime.GOMAXPROCS(0))
}

// $ go run main.go
// 输出如下,笔者的机器 CPU 是 8 核,你的输出可能和这里的不一样
/**
  GOMAXPROCS = 8
*/

扩展阅读 #

  1. 协程 - 维基百科
  2. 线程 - 维基百科
  3. Go 圣经 - 第 8 章

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