概述 #
goroutine 是 Go 程序并发执行的实体,对于初学者来讲,可以简单地将 goroutine
理解为一个 超轻量的线程
。
当一个程序启动时,只有一个 goroutine 调用 main 函数,称为 主 goroutine
, 当 main 函数返回时,
所有 goroutine
都会被终止 (不论其是否运行完成),然后程序退出。
语法规则 #
关键字 go
启动一个 goroutine
(可以理解为在后台运行一个函数), 需要注意的是: 使用 go
启动的函数没有返回值。
# 直接调用一个匿名函数
go func() { // 无参数
// do something ...
}
go func(x int, y bool ...) { // 有参数
// do something ...
}
# 调用一个已定义的函数
go foo() // 无参数
go bar(x int, y bool ...) // 有参数
例子 #
直接调用一个匿名函数 #
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 3 个 goroutine 是并发运行的,所以顺序不一定是 1, 2, 3
// 读者可以多运行几次,看看输出结果
go func() {
fmt.Println("goroutine 1")
}()
go func() {
fmt.Println("goroutine 2")
}()
go func() {
fmt.Println("goroutine 3")
}()
// 这一行代码不可省略
// 如果省略掉,意味着主进程不等待 3 个 goroutine 执行完成就退出了,也就不会有 goroutine 的输出信息了
// 读者可以注释掉这行代码,然后运行看看输出结果
time.Sleep(1 * time.Second)
}
// $ go run main.go
// 输出如下, 3 个 goroutine 是并发运行的,顺序不一定,所以你的输出可能和这里的不一样
/**
goroutine 3
goroutine 1
goroutine 2
*/
调用 time.Sleep()
睡眠等待 3 个 goroutine 执行完成,虽然达到了演示效果,但是有很多潜在问题。
更好的解决方案请看
waitgroup。
调用一个已定义的函数 #
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func foo() {
fmt.Println("goroutine foo")
}
func bar() {
fmt.Println("goroutine bar")
}
func fooBar(s string) {
fmt.Printf("goroutine %s\n", s)
}
func main() {
// 3 个 goroutine 是并发运行的,所以顺序不一定是 1, 2, 3
// 读者可以多运行几次,看看输出结果
go foo()
go bar()
go fooBar("fooBar")
// 这一行代码不可省略
// 如果省略掉,意味着主进程不等待 3 个 goroutine 执行完成就退出了,也就不会有 goroutine 的输出信息了
// 读者可以注释掉这行代码,然后运行看看输出结果
time.Sleep(1 * time.Second)
}
// $ go run main.go
// 输出如下, 3 个 goroutine 是并发运行的,顺序不一定,所以你的输出可能和这里的不一样
/**
goroutine fooBar
goroutine foo
goroutine bar
*/
获取并发线程数量 #
GOMAXPROCS()
获得并发的线程数量,在 CPU 核大于 1 个的情况下,系统会尽可能调度等于核心数的线程并行运行。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Printf("GOMAXPROCS = %d\n", runtime.GOMAXPROCS(0))
}
// $ go run main.go
// 输出如下,笔者的机器 CPU 是 8 核,你的输出可能和这里的不一样
/**
GOMAXPROCS = 8
*/